PLASMOGRINES DOFUS 2.0
Septembre 2011 : Il me semble que l'ont ne peut plus faire la quête les plasmogrines introuvable sur Dofus
Solution complète de la quete plasmogrines
Aller sur le site Dofus, connectez vous avec votre compte Ankama, puis suivre les images qui suivent
Cliquer sur À vous la nouvelle quête en jeu

Cliquer sur Sur les traces d’Ogrest

Clique sur Continuer l'explication


1er plasmogrine : Cliquer sur Accueil / Encyclopédie / Personnages / Osamodas, le plasmogrine se trouve complètement en bas sur la droite cliquer dessus

La validation se met automatiquement

2ème plasmogrine : Cliquer sur Accueil / Encyclopédie / Bestiaire / T / 3ème page puis descendre dans la page jusqu'à ce que vous trouvez le tofu halouine


3ème plasmogrine : Accueil / Encyclopédie / familiers, Aller à la page 4, descendre pour trouver Gelutin, cliquer sur Gelutin, insister


4ème plasmogrine : Accueil / Encyclopédie / Tutoriels / Tutoriels débutants / Les Zaaps il se trouve en bas à droite


5ème plasmogrine Dofus: Accueil / Encyclopédie / Univers / Astrub


Les réponses au questionnaire :
Réponses 1 coeur
Réponse 2 écaflip
Réponse 3 kiki
Réponse 4 astrub
Réponse 5 mufafah

Maintenant connectez-vous sur le jeu, selectionner le perso à qui vous voulez donner la boite, elle vous permetras de débloquer la quête.
ATTENTION donner à votre personnage le plus fort parcequ'il y a un combat très chaud à la fin de la quête
Donc voila la boite

Aller voir Apprenti d'Otomaï en 2,-18




Aller hop une petite promenade



Allons dans les bois, voir si le loup est là, lalalère

Maintenant aller en 9, -24 donner le piège et prendre les appâts

Aller placer les appâts en 6, -22 en 6, -23 cliquer sur les touffes

En 7,-23 et 8,-23

En 8,-24 et 9,-24

Maintenant vous pouvez rentrer dans la grotte et jouer avec l'apprenti

Dans la grotte reparler à l'apprenti avant de lancer le combat

ATTENTION : La créature 6000 PDV tape dur - 300 à - 400 2 fois pas tour, enlève des PA et des PM, donc faire à 4 personnages maxi (il n'y a que 4 places)
Une astuce : Avec un perso level en-dessous de 80, la créature aura beaucoup moins de PDV

Après le combat parler d'abord à l'apprenti, et continuer de parler jusqu'à la fin


Voila la cape, quête terminé

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